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Der Raumhafen I Update 07.11.2016

Alles selbst gebastelte wie Umbauten und Geländestücke kommt hier rein. Holt euch Kritik, Anregungen und präsentiert eure derzeitigen Projekte.

Moderator: Tribun


Bewertung:
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Re: Die Schiffswerften I Update 21.10.2016

Beitragvon Sabot » Sa 22. Okt 2016, 19:25

Wo hast du die Alieneier her? Ich MUSS die haben!!!
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Re: Die Schiffswerften I Update 21.10.2016

Beitragvon Port Oron » So 23. Okt 2016, 08:10

[Nur für Registrierte Mitglieder] sind von Puppetswar.eu , kann die seite empfehlen , habe schon ein paar sachen die toll sind. Vielleicht wäre auch [Nur für Registrierte Mitglieder] was für dich ;) .

Geplant ist bis Ende des Jahres für den Bastelbereich:
Krananlage
Dock
Sprengköpfe
Stapler
Generatoren 2.0 2x (vermekr das hier ein Kern reingehört)
Fahrstuhl für ZM und ggf Kran
Schiff 2.0 (vermerk für Generator 2.0)
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Re: Die Schiffswerften I Update 21.10.2016

Beitragvon Port Oron » Di 25. Okt 2016, 10:49

Also hier sind die Bilder der Stellprobe


Geplant ist teils Szenarie für über und unterirdische aktionen . Denke da an nächste Jahr wo weitere Bereiche für den Port dazukommen sollen wie eine kleine Kappele ( würde hier gerne ein Kloster daraus machen :D ) mit ein paar Priestern , kleine Fabrik , Slumbereich mit Bar , Waffenladen , Fahrzeugen , ggf Arbites HQ , Kanalsystem , Bergwerk und einem Docksystem für Schiffe

Geplant ist für den anfang eine 48" Grundplatte , dann soll am hinteren Ende eine erhöhung kommen , quasi soll der Ankerplatzt tiefer liegen als alles andere , Grund ist der geplante bau eines Kanalsystems was unter der Stadt verlaufen soll , wie in TES 4 Oblivion bei der Kaiserstadt. Dazu sollen einige Gebäude eigene und individuelle innenräumen bekommen.

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Das Dock soll für den anfang als reine Verladestation dienen , wo später viel gelände in form von Kisten , Fässern , Behältern und einigen Fahrzeugen wie Stapler und LKW/Crawler...? stehen soll.

Hier ist der anfängliche Kran zu sehen , will mich selbst an so eine versuchen. Werde die Kanten aus mit einer Leiste verzieren an den vorderen Ecken werde ich vllt. solche Bumber wie die am Kran anbringen. Dazu beträgt die Länge des Arms 96 cm reicht leider nur knapp über das Feld etwa 30 cm auf die dann ankrenzende Platte.

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Zurzeit mach mir das Tränenblech echte Probleme beim Zuschneiden :/ Wollte heute schon beim Kleben sein ....
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Re: Die Schiffswerften I Update 21.10.2016

Beitragvon Sabot » Di 25. Okt 2016, 17:09

Der Lastkran wird ein schöner hingucker werden. Bin mir gerade selbst einen aus Müll am basteln, aber manchmal kann die "alte Spielkiste" eine wahre Fundgrube sein. Ich suche noch einen billigen Muldenkipper für das Bergwerk.
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Re: Die Schiffswerften I Update 21.10.2016

Beitragvon Vespeisian » Fr 28. Okt 2016, 18:27

Schön das Deine Bauprojekte weitergehen :)

Das werden bestimmt tolle Spiele auf der Platte!
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Re: Der Raumhafen I Update 01.11.2016

Beitragvon Port Oron » Di 1. Nov 2016, 23:17

Also erstmal die Bilder des "Blocks" vllt. Büro für Zoll , muss sehen was mir da das Lexi zu sagt :)

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muss noch überlegen was da dran kann , ansich schadet das Gebädue ansich nicht da sonst viel leerer Raum auf der Platte wäre. Den Kran selbst mache ich mir einfacher , werde da einen Kokon drumherum bauen .
Am Donnerstag hole ich noch ein 2tes Tränenblech was wir dann schneiden , da ich jetzt frei habe kann ich mich austoben.

@Sabot : Suche noch LKW´s wenn es geht hinten Flach ohne ne auflage :D dachte schon an die Orktrukks aber wird mir zu teuer :) werde wohl auch da selbst bauen müssen :S

@Vespeisian : Auf jedenfall da die letzte Schlacht ja auch schon ein paar Jahre zurückliegt , glaub war 2014....
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Re: Der Raumhafen I Update 01.11.2016

Beitragvon petz72 » Mo 7. Nov 2016, 11:42

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Re: Der Raumhafen I Update 07.11.2016

Beitragvon Port Oron » Mo 7. Nov 2016, 15:40

Komme sehr langsam vorran , der erste Kran den ich gemacht habe ist einfach in zwei hälften gebrochen bei dem Gewicht :/ . Den zweiten habe ich daher mit der Heißklebepistole geklebt , leider sind die Fotos der Schritte nicht auf der Kamera gespeichert worden -.-* . Das ist der bisherige Rohbau ohne die Arme.

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Werde noch das Führerhaus vom Playmobilkran mit verabeiten. Dieses wird zugemacht und soll den Arbeitsarm stützen.

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Bisher sieht der Kran noch sehr nackt aus , daher müssen noch 2 Leitern an die seiten 1-2 Türen , wobei ich lieber eine nehmen würde an der Linken seite , ein Auspuff der zwischen die gewichte kommt und kleinkram . Farblich wollte ich den Krankörper Grau machen , das gelb der Arme bleibt wobei die Schilder am Kranarm schwarz mit Aquila oder einem anderen Text werden sollen.

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Frage mich nur ob ich da die GW Container draufbekomme bzw wieviele Petz72 ;)
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Re: Der Raumhafen I Update 07.11.2016

Beitragvon Port Oron » Mi 9. Nov 2016, 18:36

So habe mich erstmal an die Seiten gewagt , habe dort 2 Stege angebracht.Als nächste will ich oben noch eine Dachluke aufkleben , habe eine von einem Rhinobausatz über. Dazu kommen dann Leitern um auf den Steg und auf das Dach zu gelangen wie auch ein Geländer.

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Re: Der Raumhafen I Update 07.11.2016

Beitragvon Port Oron » Mo 4. Dez 2017, 13:08

So Necromunda ist ja endlich wieder aktuell daher auch mal angefangen einen Tisch dafür zu Basteln ,wird alles Modular ;)

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Der Bau ist auch recht einfach Pappe zuschneiden und als rahmen aufkleben , danach Schleifgitter auf 8cm² zuschneiden und auflegen. Die Ecken mit 2cm² Quadraten überkleben und viola der Boden für eine eigene Hivecity ist gelegt. Denke erstmal an 30 einzelne je 10cm² und eine Handvoll 20 x 10 cm , dazu muss ich morgen mal die Wände des Necromundageländes ansehen , damit ich sagen kann wie die Gebäude werden . Auch muss ich mir überlegen wie das ganze mit Level 2 und Level 3 Gebäuden aussieht und ob man die Dächer abnehmen kann um auch in den Häusern zu kämpfen , geil wäre das schon ^^ . Zu Nieten will ich erstmal nichts sagen , hatte eins mit welchen und wenn da genaue auf der Niete ein Modell steht schauts nach oben , sah doof aus xD
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