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Mod-Bash 2018 - die zweite

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Re: Mod-Bash 2018

Beitragvon Sabot » Mo 18. Jun 2018, 17:53

Ich komme einfach mit allem was ich an Necrons habe.
"Ich kann nicht verstehen das es Leute gibt die KEINEN Death Metal hören"

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Re: Mod-Bash 2018

Beitragvon Ardias » Mo 18. Jun 2018, 18:43

Sabot hat geschrieben:Ich komme einfach mit allem was ich an Necrons habe.


Und ich mit allem was ich an Niden habe, abzüglich des Hierophant vllt. :P Leider wohl aber erst Samstag am frühen Nachmittag, weil sie mir ne Blockveranstaltung reingeknallt haben :<
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Re: Mod-Bash 2018

Beitragvon Sabot » Mo 18. Jun 2018, 19:59

Hauptsache der Schwarm ist da
"Ich kann nicht verstehen das es Leute gibt die KEINEN Death Metal hören"

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Re: Mod-Bash 2018

Beitragvon Covenant » Di 19. Jun 2018, 13:39

Was haltet ihr davon, wenn wir eine klassische jedoch einfache Map erstellen, eines Planetens, um den wir uns fetzen. Kleinere Regionen, die dem ein oder anderen winzige Vorteile geben. Jeder startet auf neutralen Gebieten und man verabredet sich vor Ort zu Kämpfen um entsprechende Gebiete. Jedes Gebiet gibt einen Siegespunkt und am Ende des Tages küren wir einen Tagessieger - den Beherrscher der Mod-Welt.

Das würde verhindern, das man ewig warten muss, um auf einen speziellen Gegner zu treffen (Gebiete sind Codex-unabhängig). Außerdem müssen wir keine Spielreihenfolge festlegen. Zudem stört es nicht, sollte einer der angemeldeten Spieler kurzfristig ausfallen.


Beispiele:
- Hangar/Raumhafen: Eine (1) Einheit darf in Schockreserve aufgestellt werden, auch wenn sie es sonst nicht dürfte.
- Kommunikationszentrale: Die Armee erhält 1 zusätzlichen Commandpoint.
- (Un-)Heiliger Schrein: Die Armee erhält einen Wiederholungswurf pro Spiel.
- Munitionsdepot: Bei der Verteidigung des Depots darf der Verteidiger drei Munitionskisten aufstellen. Einheiten innerhalb von 1 Zoll um die Kiste wiederholen Trefferwürfe von 1. Natürliche Einsen beim Trefferwurf von Waffen, die überhitzen (oder Regeläquivalente) werden jedoch nicht wiederholt.
- Krankenstation: Einmal im Spiel darf die Armee einer Einheit bis zehn Modelle die "Medizinische Versorgung" geben. In einer gegnerischen Schuss- oder Nahkampfphase erhält diese Einheit einen 6+ FnP-Wurf.
- Imperialer Palast: Wer dieses Gebiet erobert, erhält 3 Siegespunkte.

Ich würde die Anzahl der Sondergebiete gerne auf die Anzahl der Spieler beschränken. Zudem sollten nicht zu viele Gebiete insgesamt zu erobern sein. Es soll schon um was gehen!
Durch neutrale Gebiete auf der Karte darf man sich frei bewegen. Ansonsten darf man ausschließlich angrenzende Gebiete attackieren.

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Re: Mod-Bash 2018

Beitragvon Hunter » Di 19. Jun 2018, 14:09

Find ich gut mit der Karte, und den Mini-Boni
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Re: Mod-Bash 2018

Beitragvon Sabot » Di 19. Jun 2018, 17:34

Ich habe zwar nicht alles verstanden aber bin dabei. Kann auch ein bestimmtes Gebäude oder Missionsziel dafür noch schnell bauen.
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Re: Mod-Bash 2018

Beitragvon Covenant » Di 19. Jun 2018, 19:25

Ihr müsst sowieso ein wenig Gelände mitbringen. :D

Mit dem Gelände von Cap haben wir recht viel Industriegelände. Das reicht für die Waffenschmiede.

Dann habe ich ein paar Stadtruinen für Stadtkämpfe.

Außenbereiche kann ich durch Hügellandschaft darstellen. Mein Totenkopffelsen ist zwar noch ohne Lava/Blut, kann so aber locker als Unheiliger Schrein herhalten. Wenn Hunter seine Schreinruine mitbringt, kann man das kombinieren. :)

Für den Raumhafen nutzen wir ein paar Stormraven, Landungskapseln und meine Landeplattform im Mix mit Necromunda-Gelände.

Abgesehen von Aquilla-Bunker, zwei Bastionen und einem Void-Shield-Generator habe ich nicht großartig viel. :(
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Re: Mod-Bash 2018

Beitragvon Sabot » Di 19. Jun 2018, 19:50

Habe die Orkfestung im Angebot, Dakka Schuppn, Turm und Festung.
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Re: Mod-Bash 2018

Beitragvon Covenant » Di 19. Jun 2018, 20:49

Spielt denn wer mit Orks? Du und Cap habt die zwar, aber... ^^

Du wolltest basteln, jetzt musst du basteln! Kommunikationszentrale! XP :mrgreen:
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Re: Mod-Bash 2018

Beitragvon Sabot » Di 19. Jun 2018, 23:41

Dann baue ich ne Mechanicus Com Station aus Ferrobeton.

Update:

Bau läuft ganz gut, brauchen wir noch Spezielle Geländestücke? Mein Materiallager gibt so einiges her.
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