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WH40k - Kill Team

Fragen zu Regeln? Hier könnt ihr sie stellen!

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Re: WH40k - Kill Team

Beitragvon enton13 » Fr 9. Sep 2016, 07:09

Genau so wird zusammengestellt. so hab ich es jedenfalls verstanden.
steht aber nichts wirklich zu drin, außer das man optional 2standard, 2elite und 2sturm nehmen darf
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Re: WH40k - Kill Team

Beitragvon petz72 » Fr 9. Sep 2016, 07:59

Habe mir soeben die Regeln per download geholt.
Die sind schon mehr als 2 Jahre alt. ;)
Darum kam mir das so bekannt vor.

0-2 Standard
0-2 Elite
0-2 Sturm

Min. 4 Modelle, die kein Fahrzeug sind.
Chef und 3 Spezis

Nicht mehr als 3 LP / RP
WH40K - Tau - Shas T'au 15'000, Space Marines - Grey Lions - 3'000, Chaos: Space Marines, Dämonen, Renegaten - Prospero's Verdammte - 20'000 > fully painted
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Re: WH40k - Kill Team

Beitragvon Cap_Ardias » Fr 9. Sep 2016, 14:16

enton13 hat geschrieben:Genau so wird zusammengestellt. so hab ich es jedenfalls verstanden.
steht aber nichts wirklich zu drin, außer das man optional 2standard, 2elite und 2sturm nehmen darf


Kay, dank dir. Dann kann ich meinen erste "Listen"-Idee wieder verwerfen.
Bei dem Projekt werde ich mit Harlequins teilnehmen, wollte bei meiner Liste dann noch 1 einzelnen Skyweaver integrieren. Aber laut Listeneintrag müssen es min. 2 sein....
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Re: WH40k - Kill Team

Beitragvon BloodyAngelBLN » Sa 10. Sep 2016, 20:32

Ich hatte heute das Große Glück nach meinem Besuch im Zoo mit meiner kleinen Tochter und dem Abstecher in den GW doch tatsächlich ein Spiel mit dem Kill-Team zu schaffen...

Mein erstes Spiel seit 4 oder 5 Jahre ...und ja, es hat Bock gemacht...das ist mein Konzept...entweder 500Punkte Mini-Moshs, oder gar mal diese 200 Punkte Spiele...

Ich hatte meine Imperiale Armee dabei (sie wird immer so heißen bei mir)
10 Veteranen mit 3 Meltern
chimäre
Sturm-Sentinel mit Maschinenkanone

Waren exakt 200 Punkte

Gegen einen 5 Mann Trupp der Deathwatch

In runde 4 waren die Deathwatch vom Tisch, sie konnten aber in den ersten beiden Runden nichts, da mein Sentinen unwissenderweise gleich in Runde 1 den mit Melterbomben gelegt hatte.

Wer keine Freunde sucht, der kann mit der Liste Spaß haben, ich glaube aber, ich würde sie so nicht mehr spielen, da der Spaß der Gegenseite eingeschränkt ist.

Zu Kill-Team allgemein...ich brauche die Regeln auch, mehr brauche ich nicht aus der Box....
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Re: WH40k - Kill Team

Beitragvon Port Oron » Fr 23. Sep 2016, 20:21

Habe Heute die Box mal aufgemacht , werde wohl die nächsten Wochen dann die Tau bemalen ggf mit Gue'vesa um 2 x 10 Trupps zu spielen . Regeln sind soweit die gleichen , hoffe das nächste Woche mal Zeit für ne Runde ist.
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Re: WH40k - Kill Team

Beitragvon Ischi » Sa 14. Dez 2019, 20:42

Hallo zusammen,

nicht mehr viel los hier, aber ich habe mir tatsächlich mal das aktuelle Kill Team Regelwerk geholt und 1-2 kleine Matches bestritten.

Kurze Frage, können Modelle, welche sich im Nahkampf befinden von der Psikraft "Psischlag" angegriffen werden? Normaler Beschuss ist für solche Modelle ja nicht möglich.

Vielen Dank für die Hilfe.
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Re: WH40k - Kill Team

Beitragvon TalonOne » Mi 18. Dez 2019, 19:52

Ja können sie. Es kann sogar ein Modell, das selber im Nahkampf ist einen Psischlag ausführen. Macht die Fähigkeit verdammt mächtig.
;)
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