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Astra Militarum 2k Anregungen

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Astra Militarum 2k Anregungen

Beitragvon SteelStorm33 » Do 18. Dez 2014, 00:48

ich spiele sehr gerne gefechte auf 2k punkten
wobei ich selbst da nicht alles reinbekomme, was ich gerne hätte :roll:

habe mir die hier als mittel überlegt

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Kombiniertes Kontingent: Astra Militarum (Hauptkontingent)

*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- 1 x Veteranen-Waffenteam mit Laserkanone
- 1 x Master of Ordnance
- 1 x Laserpistole
- Tarnmäntel
+
- 1 x Bolter
- 1 x Nahkampfwaffe
- Tarnmäntel
- - - > 117 Punkte

Commissar
- 1 x Bolter
- 1 x Nahkampfwaffe
- - - > 25 Punkte


*************** 2 Elite ***************

+ Tempestus Scions10 Tempestus Scions
- 1 x Melter
- 1 x Plasmawerfer
- Tempestor
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x HE Laserpistole
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- Bulldozerschaufel
- - - > 225 Punkte

+ Tempestus Scions10 Tempestus Scions
- 1 x Melter
- 1 x Plasmawerfer
- Tempestor
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x HE Laserpistole
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- Bulldozerschaufel
- - - > 225 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Infanteriezug
+ Platoon Command Squad
- Zugkommandeur
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x Waffenteam mit Mörser

+ Infantry Squad
- Soldat mit Flammenwerfer
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Infantry Squad
- Soldat mit Flammenwerfer
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Infantry Squad
- Soldat mit Flammenwerfer
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe

+ Infantry Squad
- Soldat mit Flammenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer

+ Infantry Squad
- Soldat mit Flammenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer

- - - > 470 Punkte

Veteranentrupp
- Grenadiere
- 2 x Veteran mit Plasmawerfer
- 1 x Veteran mit schwerem Flammenwerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Bolter
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 181 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

1 Vendetta
- 1 x Paar Laserkanonen
- - - > 170 Punkte

1 Sturm-Sentinel
- 1 x Plasmakanone
- - - > 50 Punkte

1 Sturm-Sentinel
- 1 x Plasmakanone
- - - > 50 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Schwerer Bolter
- - - > 150 Punkte

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Schwerer Bolter
- - - > 150 Punkte

Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Flammenwerfer
- Tarnnetze
- - - > 185 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1998


die scions fressen schon ein wenig punkte, im vergleich zu den veteranen, die ich sonst gewohnt bin zu spielen

ich habe hier nun 5 chimären, von denen 2 geschockt werden können, 2 leman russ nackig mit kampfgeschütz (die ich auch gerne aus der reserve kommen lasse, vielleicht kommt iwan noch ein flottenoffizier nach) und dazu meinen treuen manticore, 2 sentinels, die etwas plasma mitbringen, und natürlich eine vendetta, die ich als abfang-/panzerjäger immer noch gerne behalten will

zuhause (in der aufstellungszone) warten zudem noch 30 mann mit maschkas und die beiden kommandotrupps


die storm trooper will ich etwas intensiver testen. durch die chimären-anpassung sind die vets zwar noch günstiger, aber vielleicht reissens die hot-shots da tatsächlich raus

in dem blob habe ich die maschkas gesetzt um etwas für die anderen befehle zu haben, sie sollten gute allround waffen abgeben.
zudem feuert das kommando mit einer bf4-laserkanone und einem artillerieschlag, was mMn gut was reissen könnte
das zugkommando ist mehr dekorativ und nutzt seinen mörser um evtl. infanterie zu behindern
und gibt seinen befehl weiter

ich mag die sentinels wirklich, entweder sie gehn hoch, oder geben mobile deckung+plasmafeuer
hab aber mit denen so gar keine praktische erfahrung, mal sehn

wie denkt ihr könnte die liste abschneiden? von allem etwas, aber zu wenig? und wie siehts gegen die "normalen" aufstellungen anderer armeen aus?
ich würde gerne etwas feedback dazu hören
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Re: Astra Militarum 2k Anregungen

Beitragvon ImperialWolve » Di 23. Dez 2014, 08:53

"Normale" Aufstellungen gibt es ja nicht wirklich. Erst recht seit der 7ten Edition.

Grundsätzlich sieht die Liste nicht verkehrt aus. Alles was ich ändern würde, wäre Geschmackssache. Ich kann mit dem Artillerieoffizier nix anfangen weil der so schlecht trifft.
Flammenwerfer finde ich bisher bei meinen Imps auch nicht so gut außer in der Chimäre.


Diese 2 Änderungen sind vielleicht nicht nur Geschmackssache:

Um flexibler zu sein würde ich die 3 MaschKas aus den Infanterietrupps in einen Unterstützungstrupp packen. So können alle 4 Trupps getrennt auf etwas feuern und die MaschKas sind konzentrierter beim Feuern.

Die Menge der Scions muss man testen. Ich benutze die immer in kleinen Trupps und kann zu der Größenordnung nix sagen. Was ich aber tun würde wäre die Waffen dort nicht mischen. Ich würde einen Trupp mit 2 Melter und einen mit 2 Plasma machen und die nicht mischen.
An den Gesamtpunktkosten ändert sich dann nichts aber man kann sie etwas effektiver einsetzen.
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Re: Astra Militarum 2k Anregungen

Beitragvon Jochmann » Di 23. Dez 2014, 15:57

SteelStorm33 hat geschrieben:ich habe hier nun 5 chimären, von denen 2 geschockt werden können

Warum sollten sie schocken dürfen? Die Sonderregel Schocktruppen überträgt sich nicht nur nicht, sie sagt sogar explizit, dass alle Modelle einer Einheit über sie verfügen müssen, um schocken zu dürfen. Und Chimären haben diese Sonderregel nicht, also dürfen sie auch nicht schocken.
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Re: Astra Militarum 2k Anregungen

Beitragvon Glaskolben » Di 23. Dez 2014, 22:51

Find die Liste ziemlich schlecht.

Wie gesagt, Scions Melter und Plasma nicht mischen. Und schocken lassen ohne chimäre vorallem. Wie gesagt, geht so nicht.

Leman Russ mit kampfgeschütz sind ziemlich schlecht und teuer. Ausser dem Demolisher gibt's da viele gute Alternativen!

Ausserdem würde ich normale Trupps nicht zwingend in eine chimäre stecken- Verschwendung :-P
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Re: Astra Militarum 2k Anregungen

Beitragvon SteelStorm33 » Mi 24. Dez 2014, 05:30

erstmal danke für euer feedback,

die melter-plas-kombi hab ich noch aus älteren tagen drin
damit konnte man hald panzer und schwere infanterie/kreaturen knacken
mit dem rumpfpunkt dingens dürften sich wohl einzelne melter wohl sowieso stark erledigt haben
(etliche faust+laska+melter taktische am rumstehn...)

die lieben maschkas stehn in den trupps, weil mir die in den waffenteams sowieso nie was genützt haben, die treffen nicht und durchschlagen sowieso nicht. selbst die schwebos sind nu schon teurer :ugly:
aber dadurch hätte der mob was zum schiessen auf distanz, was vieles verwunden kann
und mal ehrlich, alles was freiwillig zu denen kommt, werfen die lasguns auch nicht um^^

flammenwerfer hab ich eher für die abwehr dabei, und weil sie günstig sind (finde teilweise 30-40pkt. für funkgeräte nutzlos) aber was könnte man denn nutzen? das meiste wird die stehende infanterie nie zum einsatz bringen und bei einmal abwehrfeuern sind die flamer im faktor am effektivsten
eine alternative käme mir da gerade recht :roll:

ich fand die russ mit kampfgeschütz eigentlich immer am flexibelsten, aber wenn ich so nachdenke können die mit der neuen tabelle gar keine panzer mehr wirklich knacken, und treffen dank dauer decker kaum inf
hatte die gerne in reserve, so dass sie wenigstends einen guten treffer landen konnten
(bei schnellen oder schockenden einheiten gar nicht so schlecht 8) )
eine "geeignetere alternative wäre mir auch hier willkommen, zumal die dinger sowieso nur die grundfarbe drauf haben :mrgreen:
und btw die demolisher seh ich ständig, hab aber eine phobie gegen die kanone (zu zeiten, als dir nur ein schuss den ganzen vindi unnütz gemacht hat... :wallbash: )

der artillerieoffi ist eigentlich aus dem selben grund, wie der russ fast raus, kost hald nix.
mit der laska im selben trupp haben die gerne panzer geknackt...
(warum sind die sämtliche panzerabwehrwaffen (long-range) heute müll gegen panzer?)

Jochmann hat geschrieben:
SteelStorm33 hat geschrieben:ich habe hier nun 5 chimären, von denen 2 geschockt werden können

Warum sollten sie schocken dürfen? Die Sonderregel Schocktruppen überträgt sich nicht nur nicht, sie sagt sogar explizit, dass alle Modelle einer Einheit über sie verfügen müssen, um schocken zu dürfen. Und Chimären haben diese Sonderregel nicht, also dürfen sie auch nicht schocken.


wenn das heute so ist, ist das so - mist :? -.-
ich schwöre, dass das wenigstends zwischendurch so war, dass die in angeschlossenen transportern schocken durften (mitsamt den transportern)
hab 3.-6. edi griffbereit, wär was fürs kfka, und siebte kommt bei mir erst noch auf papier ins haus ;)

ansich bin ich ja (auch) solche einheiten gewohnt:

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Kombiniertes Kontingent: Astra Militarum

*************** 3 Elite ***************

+ Tempestus Scions5 Tempestus Scions
- 2 x Melter
- Tempestor
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x HE Laserpistole
- - - > 90 Punkte

+ Tempestus Scions5 Tempestus Scions
- 2 x Melter
- Tempestor
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x HE Laserpistole
- - - > 90 Punkte

+ Tempestus Scions5 Tempestus Scions
- 2 x Melter
- Tempestor
- 1 x Nahkampfwaffe
- 1 x HE Laserpistole
- - - > 90 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Veteranentrupp
- Grenadiere
- Pioniere
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 215 Punkte

Veteranentrupp
- Grenadiere
- Pioniere
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Laserpistole
- 1 x Nahkampfwaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 215 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 700

aber die vets hab ich gekürzt wegen den feuerluken
und die scions wollt ich mal anders spielen, vorallem, da ein schockender typhoon speeder mit MM weniger kostet (nich viel), und sicherer leichte, und auch schwere panzer knackt und auch eine höhere überlebenschance hat (bei richtiger platzierung, is ja klar)


ansich würd ich mich eigentlich mal über eine nette 2k liste freuen, mit der man nicht gefressen wird, die ich mir als anhaltspunkt nehmen könnte
denn bis auf "ich finde die liste ziemlich schlecht." wurde vorallem der kern aus scions und infanterietrupps schwer kritisiert
auch bin ich mal gespannt, wie lang es dauert, bis sich die plasma sentis selbst zerlegen :ugly:
(also, wieso zum geier sind plasma und melterwaffen immernoch so teuer...? wegen dem DS, dann müsste man für einen plasmawerfer mit DS4 -5pkt verlangen, im vergleich zur maschka^^)
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Re: Astra Militarum 2k Anregungen

Beitragvon Glaskolben » Mi 24. Dez 2014, 19:53

Sentinels mit PlasmKa für 50pkt ist super!

Generell stecke ich in 2000pkt mal locker 4-5 Leman Russ. 50-60 Infanterie, 2-3 waffenteams Mascka und LasKa. Und den rest der Punkte auffüllen mit Ratlings, Vendetta, Wegen!!!! usw.

So eine Liste wird generell nicht grad "zerlegt"
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Re: Astra Militarum 2k Anregungen

Beitragvon Nagash » Mi 24. Dez 2014, 22:00

wenn das heute so ist, ist das so - mist :? -.-
ich schwöre, dass das wenigstends zwischendurch so war, dass die in angeschlossenen transportern schocken durften (mitsamt den transportern)
hab 3.-6. edi griffbereit, wär was fürs kfka, und siebte kommt bei mir erst noch auf papier ins haus ;)


Ähm,Chimären konnten noch nie schocken.
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