1000 Punkte Schwestern
Moderator: Covenant
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1000 Punkte Schwestern
Endlich neue Regeln für die Mädels, Zeit für eine erste Liste, basierend auf meinen bisherigen Modellen. Aufgrund der Bemalung Orden der Hl. Märtyrerin.
HQ
Canoness, E-Schwert, 49 Pkt
Missionary, 35 Pkt
Standard
6 Soros, Sturmbolter, Schwerer Bolter, 66 Pkt
8 Soros, Flammenwerfer, Schwerer Flammenwerfer, Simulacrum, 102 Pkt
8 Soros, Flammenwerfer, Schwerer Flammenwerfer, Simulacrum, 102 Pkt
15 Soros, 3 Sturmbolter, Simulacrum, 151 Pkt
Elite
Dialogus (Kriegsherrin), Unerschütterlicher Glaube, Buch des St. Lucius, 30 Pkt
Hospitaller, 30 Pkt
5 Repentias, 75 Pkt
Mistress of Repentance, 35 Pkt
Sturm
5 Seraphim, 2x Flammenpistolenpaare, E-Schwert, 69 Pkt
Transporter
2 Rhinos, je 2 Sturmbolter, 2x77 Pkt
1 Immolator, Flammenwerfer, Sturmbolter, 100 Pkt
Gesamt: 1000 Punkte, 8 CP, 8 Glaubenspunkte
Kritik, Meinungen, Anmerkungen?
HQ
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Kritik, Meinungen, Anmerkungen?

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Re: 1000 Punkte Schwestern
Guten Tag, ich bin das Adeptus Custodes bzw. alternativ eine Panzerliste, wollen wir spielen? 
Mir fehlen die Melter und Exorzisten. Wo sind die Dominatortrupps?
Wie wäre es, wenn du die schweren FW aus den Trupps raus nimmst und sie in einem Retributortrupp vereinst? Ab ins Rhino und - ja, dann mal gucken, was die können. Bisher halte ich alle Flammenwaffen nämlich für räudig.
Muss mir die Regeln noch einverleiben. Repentias und Domi klang eigentlich ganz gut. Aber ohne Panzerablenkung wird deren Transporter schnell geknackt sein?

Mir fehlen die Melter und Exorzisten. Wo sind die Dominatortrupps?
Wie wäre es, wenn du die schweren FW aus den Trupps raus nimmst und sie in einem Retributortrupp vereinst? Ab ins Rhino und - ja, dann mal gucken, was die können. Bisher halte ich alle Flammenwaffen nämlich für räudig.

Muss mir die Regeln noch einverleiben. Repentias und Domi klang eigentlich ganz gut. Aber ohne Panzerablenkung wird deren Transporter schnell geknackt sein?
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Covenant - Moderator
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Re: 1000 Punkte Schwestern
Du kennst meinen üblichen Gegner, da wollte ich bewusst keinen Exorzisten beim ersten Spiel aufstellen. Aber danke für die Anmerkungen.
Ersteindruck der Armee bzw. des Codex':
Flammenwaffen sind OK, nicht mehr, nicht weniger. Repentias haben zwar sehr viel gerissen, das lag aber sehr stark an einem taktischen Fehler meines Gegners.
Wenn sie einmal im NK ankommen wächst kein Gras mehr, aber die Mädels halten leider gar nix aus.
Seraphim haben mich im ersten Spiel nicht überzeugt, zumindest in der Konfiguration. Sehr schade, weil es geile Modelle sind. Ich werd sie deshalb aus Prinzip jedes mal mit nehmen.
Die Charaktere finde ich alle gut. Keiner der für sich gesehen was reisst, aber jeder bufft den Rest der Armee ein bisschen. Mit mehreren Charakteren vor Ort kann man ordentlich was reissen.
Glaubensakte finde ich noch lange nicht so stark wie in der 3. Edi. Dafür kann man sie öfter einsetzen als damals.
Es war beim ersten Spiel keine Situation dabei bei der ich den Akt unbedingt gebraucht hätte, war immer ein nice to have.
Strategische Optionen finde ich passend, gut durchdacht und mit einem angemessenen Preis/Leistungsverhältnis. Leider wird es mangels HQ-Auswahlen im Codex schwer viel mehr als ein Bataillon aufzustellen. Hinzu kommt das es einige Einheiten gibt die keine Auswahl belegen.
Erstes Fazit: ich freue mich das es einen aktuellen Codex gibt, und werde die Mädels auch spielen. Die Spielstärke vom Codex sehe ich bisher aber eher im Mittelfeld.
Ersteindruck der Armee bzw. des Codex':
Flammenwaffen sind OK, nicht mehr, nicht weniger. Repentias haben zwar sehr viel gerissen, das lag aber sehr stark an einem taktischen Fehler meines Gegners.
Wenn sie einmal im NK ankommen wächst kein Gras mehr, aber die Mädels halten leider gar nix aus.
Seraphim haben mich im ersten Spiel nicht überzeugt, zumindest in der Konfiguration. Sehr schade, weil es geile Modelle sind. Ich werd sie deshalb aus Prinzip jedes mal mit nehmen.
Die Charaktere finde ich alle gut. Keiner der für sich gesehen was reisst, aber jeder bufft den Rest der Armee ein bisschen. Mit mehreren Charakteren vor Ort kann man ordentlich was reissen.
Glaubensakte finde ich noch lange nicht so stark wie in der 3. Edi. Dafür kann man sie öfter einsetzen als damals.
Es war beim ersten Spiel keine Situation dabei bei der ich den Akt unbedingt gebraucht hätte, war immer ein nice to have.
Strategische Optionen finde ich passend, gut durchdacht und mit einem angemessenen Preis/Leistungsverhältnis. Leider wird es mangels HQ-Auswahlen im Codex schwer viel mehr als ein Bataillon aufzustellen. Hinzu kommt das es einige Einheiten gibt die keine Auswahl belegen.
Erstes Fazit: ich freue mich das es einen aktuellen Codex gibt, und werde die Mädels auch spielen. Die Spielstärke vom Codex sehe ich bisher aber eher im Mittelfeld.

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Re: 1000 Punkte Schwestern
Für einen CP eine Eliteauswahl nutzen, einen Prediger auswählen und anschließend ohne Slots weitere AdMin-Einheiten dazu stellen. Hähä! Ob es was bringt? Ich befürchte nicht...
-
Covenant - Moderator
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